O diretor de Mario Kart 8 Kosuke Yabuki , foi entrevistado pela Nintendo Vida portal e abordou algumas questões de interesse sobre o novo episódio de velocidade Mario e companhia. O título , que abre em 30 de maio na Espanha , teve a mesma equipe de Mario Kart 7 , lançado no Nintendo 3DS em 2011 : "São os mesmos desenvolvedores do núcleo do título anterior, mas foi ligeiramente aumentada devido o trabalho adicional que é uma plataforma de HD . "
O site especializado em Nintendo fez uma daquelas perguntas que assombram as mentes de muitos usuários de amor assinando Kyoto : Você já pensou em incluir personagens de outras franquias na competição como Smash Bros está fazendo ? Os japoneses não descarta nada " Sempre considere desenvolvimentos e novos caminhos para o curso da série , mas eu não acho que a adição de novos personagens começa a fazer um jogo melhor Claro , eu não estou descartando mais perto essa possibilidade e abordagem no futuro. " .
Em outros assuntos , Yabuki confessou que a inspiração do turbo rotativo ( pequeno bônus de velocidade que ocorre quando dois karts colidem em um dos muitos jogos estrada antigravidade ) é inspirado piões japoneses : "Achamos que topos colidem o outro ao girar e pensei que seria algo perfeito para áreas sem gravidade. jogadores devem agora pensar em estratégias diferentes durante a condução através dessas áreas . Variação nestas seções criam situações nunca antes visto na série " .
Um dos pontos polêmicos do jogo foi no multiplayer local , o que poderia ter fornecido uma perspectiva independente de televisão no bloco e no final decidiu-se mostrar em tela dividida tele- comando . Como gerente de contas , esta decisão deveu-se a um fator estratégico : " Eu acho que a pessoa que joga Mario Kart com alguém em uma grande TV que tem uma vantagem competitiva . Por isso, decidiu limitar o jogo para apenas o que é visto em tela dividida " .
O jogo é executado a 60fps mesmo multiplayer local com dois personagens , diz ele, era um objetivo desde o início do desenvolvimento : "Manter a 60fps com os melhores gráficos possíveis era um dos nossos objetivos desde o início do desenvolvimento Graças à suavidade. imagem , criamos uma experiência de corrida muito rápido. "

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