Jason Cordeiro, professor da Universidade de McMaster, no Canadá, em contato com o pai da Oculus Rift, Palmer Luckey, há poucos dias. Eu queria saber os planos que a empresa tem com o seu dispositivo de realidade virtual e se existem planos em face Oculus VR projetos educacionais compatíveis com o acessório. Além de comprar quando eles são liberados, Cordeiro estava me perguntando se havia alguma possibilidade de fazê-los com um desconto se o seu fim é o ensino.
A resposta de Luckey foi inteiramente satisfatória: "Temos planos com relação a materiais de ensino, vou postar mais sobre isso em breve." Sobre o preço para instituições de ensino, Luckey foi além "não conheço nenhum programa de desconto para esses fins, mas Rifts está considerando dar centros de educação gratuita. Oculus Rift Queremos estar nas mãos de pessoas possível, especialmente aqueles que estão aprendendo a construir o nosso futuro. "
Também as atividades tradicionais jogáveis que se aproveitam da realidade virtual, há muitas experiências que estão sendo desenvolvidas com o dispositivo em todo o mundo. Poucas semanas atrás, eu soube do desenvolvimento da máquina a ser outro, um projecto BeAnotherLabs consistindo de dois jogadores com indivíduo Oculus Rift conectados a um computador. Trata-se de uma mudança de corpo em experimentar graças aos movimentos harmoniosos que se propõe a fazer em cada jogo. Uma experiência que vai além do jogo, mas é óbvio que a invenção de Luckey e companhia não vai estar lá: há desenvolvedores em todo o mundo para criar um software educacional que incorpora o uso de Rift em seus projetos.
Na Holanda, por exemplo, Chicken Little está desenvolvendo um jogo de vídeo chamado Craft Mechatronica. Nele, as crianças devem construir uma montanha russa. A peculiaridade é que cada uma das partes deve ser parametrizado na construção e instrumentos reais. Criando atração pode levar semanas, mas a recompensa vem com a implementação do jogo Rift Oculus: desfrutar primeira pessoa que tem sido a sua grande obra, após a experiência para construir e montar o seu próprio passeio de diversões.
Toca esperar a pronúncia do desenvolvedor sobre esses objetivos educacionais anunciadas no negócio de e-mail.

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