Seus funcionários explicado em detalhes alguns elementos técnicos do jogo de ação esperado.
O fato de que The Order: 1886 é lançado no próximo ano não impede que Ready at Dawn continuar dando alguns detalhes sobre a produção e técnicas meandros do programa.
Através os tweets Pettineo Matt, um dos responsáveis pela engenharia de software e gráficos de Ready at Dawn, aprendemos alguns detalhes do título. "Nós misturamos tudo para a composição de algumas roupas com outros materiais. Algo que parece ótimo, mas exigiu uma série de mapas e parâmetros" reconheceu Pettineo. "Nós continuamos a adicionar materiais para os / models / inclusões, eo G-Buffer estava no nosso caminho. Complexidade da luz não era um problema, mas nós tínhamos rasterizada duas vezes."
"Os elementos de RPG e de desempenho é exigente, porque você tem que estudar muitos shaders. Nós tivemos que escrever muitas ferramentas para identificar shaders problemáticas. Triângulos Jovem também nos deu problema apenas usando o LOD muitas vezes para tentar manter o quad (effectiveness. ..), por outro lado, alguns dos shaders realmente beneficiaram de ter acesso completo aos materiais de iluminação ", o criativo antes de reconhecer que o jogo usa 64 bits para iluminação precisa exceto efeito flor.
Além disso, respondendo ao programador Ramy El-Garawany Naughty Dog fala sobre as queixas de OpenGL e DirectX e reconhecida para ser feliz otimização para PlayStation 4, respondeu: "A mesma coisa que eu dizer que eu gosto de ser exclusivo PlayStation 4". .
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